GDC09 回顾(下)

三、苏秋萍。这位来自新加坡的老爷子是最有意思的,而且还有一些小好色:)。整个演讲中,个人觉得他的演讲是最成功的,而从中的收获也是挺多。苏秋萍的主题是《The Principle of Great Work》。老爷子上来直接说了句:我发现大陆在文案上有很多问题(回来后看资料发现后苏老爷子也在暗恋李欣频,这个文案天后功底的确很强),有些基本功不到位,对平面了解缺乏。其实人家说这话还是有道理的,翻翻网络上的Banner,用文案吸引住眼光的,很少很少,似乎连仅存的一些印象都没有。下面是苏老提出的十二个设计原则:

1. Have a big idea. 这里是说在做之前一定要有一个想法,我理解就是一个达成什么样的目标或要成做成什么样的设计。这里展示了一个女人的胸和臀部的文案,苏老解释是某个国家黑啤酒的广告。他说这种酒在酒吧里经常有,男孩子去哪儿是干吗,泡MM嘛。他是通过这种性暗示的设计来达到这种“目的”。

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2. Be original. 设计一定是原本无双的。
3. Be memorable. 一定要能被人们记住。我猜苏老的意思是要认真,否则你做了再多的设计只是浪费。
4. Be relevant. 要有相关性。
5. KISS. 不说了,是人都知道这个原则了。下面这个广告是为“God”设计的,看看简单的力量。

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6. Simple doesn’t mean dumb.
7. Crooked line, straight picture.
8. Crooked picture, straight line。
9. Be an elephant carver. 不要花蛇添足,把多余的东西去掉。
10. In volvement. 设计让用户自己亲身参与进去。如:

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11. If can’t be copy led or picture led (but it can’t be both).这里苏老的解释是你要表现文字就不要去表现图形。下面是一个预防乳腺癌的广告,左侧用大段文字描述如何切除乳房,右侧只用了几句话来表现如何做保健。

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12. Ignore principle #11。规则是用来打破的,不要理睬上面11条原则,可能你会做的更好。

四、潘树锦。(略)

五、其实最后我就等伊藤直树了,他最有名的案例就是UNIQLO MARCH了。关于伊藤直树的PPT,看他的介绍下面的视频广告就可以了,有好事者可以搜一下,可以看到一些不错的东西,日本人做Flash类的表现,有点儿霸气的感觉。讲完后,尝试着想和伊藤交流一下,因为不懂日语,找了个翻译哥们帮忙了一下。哥们开始有点儿不情愿,后来亮了下名片,才同意帮忙翻译,其实没聊多久,但由于经过翻译,时间是比较长了。

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我和伊藤的对话大概是这样的:

我:有很多好的创意,你是如何把他们转换为成品的?
伊:我们也有很多的创意,但淘汰下来的也很多,留下的就几个。
我:(这时候似乎翻译出了些问题,我继续问)我看到你的创意作品中有Web的东西, 我也听到你提到未来的网站不应该是条条框框的,我也认为不是这样的,但是当创意受到技术局限的时候,怎么推动呢?
伊:那就抛弃他(技术员),再去找。我也正在日本找一些优秀的Flasher。
我:…
伊:你是为企业设计,还是为公司?
我:我是来自腾讯的设计师,为公司设计。您知道QQ吗?
伊:噢,知道知道。
我:我们有很多有想法的东西就是不能在Web上表现,多少是与技术有关。但我看到您展示的东西都不错。
伊:(笑)那个优衣酷整个团队有50多个人呢。
我:这么多?
伊:这包括开发、后台、视频、Flasher…
我:原来,那您的意思是要为创意来储备技术人才吗?
伊:(点头)嗯。

我和翻译回顾了一下对话,翻译说对,是这样。后来和A爷聊的时候,我们基本上认为用一个50多人的团队来做一个东西在国内不太符合国情,如果用这么多人去做一站,成本上不值了。但A爷是什么样的人物,哎,一个A爷抵一个连啊,呵呵。

最后两张合影: 我和三木健

我和伊藤直树

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周六、广州书友会见

周六受邀参加UCDChina广州年会,我将参加彭毅的这场《挑战Deadline——项目管理的艺术》,介时欢迎各位前来讨论。

另外,保持一贯的作风,这次也是想去招人滴,有点邪恶?:)

我很乐意接受各位同学、朋友的简历,我们会招交互设计师与用户研究工程师。

为此,我还建了一个QQ群,群号:6732068。如果您不想面试这两个职位,或希望进入我们的人才库,或是想通过我推荐到腾讯的同学和朋友也可以加入这个QQ群,有什么问题都可以问我,我只回答可以回答的问题。

重复一次,群号:6732068。进群报:“我想加入腾讯”

本群长期有效,不欢迎HR和猎头加入。

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GDC 09回顾(上)

  本来一直想隐藏这两篇日志,有哥们希望我能放出来看看。(说实话我有些想开注册用户浏览了,这一段有些日志一直在隐藏状态)。今天整理了一下,我尽量还原当时的一些记录的东西和感触,由于主办方未申明不能上传照片,所有的照片我放在了Flickr相册里,版权归Blackberry所有。

  周日下午参加了两年一次的GDC 09演讲大会,不熟GDC的同学,这里看介绍。因为先前参加这类活动不多,抱着学习的态度,拿着笔记本记了些笔记,作为以后回顾,有些也可能记的不清或是想的不成熟的,希望参加大会的同学能够补充完整。今天的大会有六位发言人,以下是出场顺序:

  Ken Miki/三木健
  Irma Boom/伊玛•布
  Peter Soh/苏秋萍
  Nick Lim/林明
  Jay Phua/潘树锦
  Naoki Ito/伊藤直树

  一、第一位演讲人是Ken Miki。三木健先生的主题是《Design As We Talk》,这是三木健先生的网站

  1. 三木健先生对《Design As We Talk》的解释是:用谈话的方式来记录,通过人与人之间的之言片语来产生新的设计语言,认为每一个设计的产生应该来自于沟通和交流。下面这张Slides讲述了关于“概念”的一些东西,三木健认为,在每个设计被孕育出来之前,是需要有一个过程,它可能先在人的脑海里,当被“故事化”以后,才会慢慢被应用。但后续三木健讲的,似乎与主题无关。我认为三木健所说的“故事化”,则是必须有一个“过程”,这个“过程”是人与人沟通中信息再加工的过程。

  再反过来看,设计师要产生好的作品,必须尽最大可能与客户沟通,从之言片语中找到需求点,对信息进行再次设计。

  下面是三木健讲的一些他过去的案例,如:

  a) 三木健工作室VI。我对这个案例的理解来源于中对公司的介绍,三木健把自己公司的位置与大阪的位置在地图上缩小,在小面积上造成重叠,以达到VI的表现目地。官网介绍似乎是1994年的作品,事隔这么些年,这个东东拿在手上,依然很有感觉。

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b) 茶与糕点的结合。这个案例有很多图,详细的图片可以看官网介绍。按说茶及茶文化应起源于中国,单单看下面这张图,你会感觉很有味道。还有一张照片没拍到,这张图中三木健提到了:用光来表现蝉意。即在较暗的环境下,产品以亮的表现形式来呈现。

c) 用一根线来表现无限的可能。官网介绍

d) 和儿童的交流的一些案例。下面这个是让孩子们用双手去感觉自己的头发,从而启发儿童来画出一些有意思的东西。

  2. 三木健认为视觉语言应该是:易于理解、独创性和幽默。

  二、第二个是伊玛•布女士。主办方介绍说是赶飞机,伊码没有准备PPT。伊玛在一个小时内介绍了她做的几本书。比如一本有2000多页的很厚的书、还有一些特色的地方是一本书开始的字体很大,越翻字体就越小。伊玛认为字体是书最重要的部分、还认为书需要和互联网有一个竞争。

  整体感觉伊玛是比较匆忙的,对于她展示的几本有特色的书印象很深,下面这个是最小的书,伊玛说里面是世界各国的国歌歌词。

  三、第三位是来自香港的林明先生。这位做了十来年广告的哥们有意思,上来头一句话就是“你不会知道我有多不爱看广告,有多不爱做广告”、“对社会没有贡献的工作(这里展示了香港的八卦杂志的封面)”:

  虽说这哥们有点儿自嘲,但其中还是展示了一些作品,很多都是有深度的东西。下面这个应该是最有感觉的,叫《惠康超级市场 – 父女篇》。不懂广东话的我大概解释下:一个小女孩为了让爸爸有一小时(爸爸每一小时都是在赚钱的)陪她玩,不停的省钱,不停的念能省一块是一块,最后积少成多买到了爸爸的时间,达成了心愿。

  林明有不少视频广告,这个页面下面有展播。

  另外一个是互联网的案例,林明的团队把一些创意的想法整合到网站中的小游戏中,让人们来玩这些创意,收集到50个就可以得到一个礼物。(应该是这个站点,我还不确定:http://www.mccann.co.jp/theorangesquid/)这些平面媒体人越来越多的借助于互联网,后面的伊藤也有类似的案例。

(未完待续)

  最后说一下对GDC这一天演讲的印象。感觉主办方(深圳市平面设计协会)在组织上还是有些问题的,给人的感觉略显“官僚”。如:开场13:00整,三木健先生早早的来到会场,而主办方等到了近14:00的时候才开始,一句“上午评审大家再等等”貌似说不过去。关于来听演讲的一些广告人,我感觉和搞IT的人还是有些差别,似乎都比较闷骚,很想提一些问题和举手,似乎没这个气氛,也有可能是语言的问题,还有一个GDC 09回顾(下),明天再发。

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今天是我在腾讯第五年的日子

  今天是我在腾讯公司工作满五年的日子,不知不觉都过了这么久。

  还很清楚的记起20号员工W面试我的情景。感谢他给了我这一个进入到目前全球IT排名第二的公司,感谢W容忍我当初在工作中的种种问题,在当时的条件下给了我种种机会成长。也让我认识到无线产品和互联网产品结合的魅力。

  感谢我的上任经理T,能接纳我这个前端重构工程师到交互设计师的转型,不仅让我快速成长,也让我在CDC的日子了做了唯数不多的几个大项目。而Q首这个项目我始终无法忘却那种迟之而来的成就感,也完成了长达四年的心愿。

  再次感谢T、还有现在的经理F,让我有机会在新的部门承担更重要的角色,在另一个环境下和大家一起进步。这种创业的感觉就像是回到了最初学习DW的那种兴奋。

  感谢我的现任的同事和那些离职的同事们,你们都很优秀,在腾讯五年的时间里,你们支持和包容了我的一切。

  五年里,我改变了很多,也成长了很多。

  公司“改变”着我,我也“改变”着公司。

  感谢公司,期待下一个五年!

  顺祝公司蒸蒸日上!

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深圳GDC JURY SHOW

  GDC JURY SHOW是比较大的一个互动集会,今天有幸在深圳举办。看看下面源地址里有很多人的名字相信做设计的朋友们都不陌生吧,刚刚订了票,我在周日下午过去,深圳地区的朋友一起啊!

  转载出处:http://www.damndigital.com/archives/4922

  时间: 2009年10月24日-26日
  地点: 深圳华•美术馆2楼
  10月24日至26日,
  GDC Jury Show作为GDC 09最重要的一场互动集会,
  将汇集来自全球10个国家地区,
  设计、广告、艺术、交互、空间、策展等众多领域的顶尖设计力量!
  在GDC Jury Show讲座上分享他们关于社会、生态、身份、设计等任意的思考与探索!
  他们是当代设计、广告、创意沟通的缩影,
  将在GDC Jury Show的社会性集体行动中,
  以Unconference/非会议的自由交流模式,
  展示出不同地域创意文化的沟通状态!

  在此, 我们诚挚地邀请您,
  在融合多元化全球价值观的基础上,
  与各位优秀创意人产生新一轮的思想碰撞!
  梳理和重构学科体系,
  预言未来创意沟通的发展方向!
  一同定义中国可持续创意设计竞赛的新标准, 并见证全球创意新势力的诞生

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